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zoom RSS #■EV178"涼州の戦い"作戦草案

<<   作成日時 : 2011/05/27 20:47   >>

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#■EV178"涼州の戦い"作戦草案
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#◆目的:
#1:敵指揮官(絶技使い)を仕留める
#2:敵部隊のARを枯渇させることでAR切れによる決着を狙う
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#◆前情報:
#・現在わかっている敵の内訳は以下
# -黒曜子40万体(AR10?、1体評価20)
# -玲瓏200機(AR13,1機評価35)
# -敵絶技使い1人(AR10?,評価不明)
#・グルービングがおそらく出来る(RP?)
#・涼州藩国の国民は第5世界に避難中(人命避難等は考えなくて良い筈)
#・帝国軍指令室に悪童元帥がいるので命令+指揮補正が受けられる?(EV176実績、要確認)
#・白石の騎士王の指揮が適用される?(要確認)
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#◆作戦前提:
#・敵は本拠地を失っており、今回の戦い以降、出撃できるような継線能力はないと思われる(次ターン編成も考えているか怪しい)
# よって、ここで相手の指無人機を抑えることが出来れば、破壊出来なくとも再起はない(指揮官は確実に仕留めるが必要がある)
#・
#・敵は無人機に価値を見出していない。故に自爆等に躊躇はないと思われる
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#◆作戦草案:
#1:敵本隊到着前(準備AR中)に陣地作成を行い、塹壕を作ると共に、敵が左右に布陣出来ない様、
# 迂回路防止の障害物を作成する。
# また、一度に相手から攻撃される数を制限できるような障害物を作成する(限定的な戦力の均衡状態をつくる為)
# -上記は涼州部隊の工兵及び、チップボールを中心に行い、手のあいている歩兵部隊は全部隊参加が望ましい
# -玲瓏は戦車だが、移動アドバンテージはないので、穴を掘って移動を妨害する
# -障害物の作成にあたっては鉄条網等があれば尚良い(労力が少なく確実な障害物が出来る)
# -参考:レムーリア討伐:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/toubatu_s.html
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#2:1で作成した拠点にて迎撃戦開始。装甲判定時はチップボールを前に出して歩兵を守ること。
# -迎撃の際には陣地に取りつかれない様、中距離以上の距離を保つことを心がける(敵の自爆のリスクがある為)
# -ここで戦力の均衡状態がつくれると良い。あくまで目的は敵の足どめであり、相手のARを減らすことを主眼とすること
# -迎撃と並行して足の速い部隊を用いて敵部隊を偵察、敵指揮官を見つけ出す
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#3:2で敵指揮官を見つけることが出来た場合、是空さんを敵指揮官までエスコートする
# エスコートには白石の炎の馬を使い、後ろに乗せて突っ込む。
# 炎の馬は以下の特殊により、無人機をつっきっていくことが可能
# *炎の馬の特殊能力 = ,,根源力1万以下の敵を寄せ付けない。
# (基本的にない想定だが)絶技で応戦された場合はほむらからSSにてもらった煎餅の加護に期待する
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#4:是空さんと敵指揮官が一騎打ちする(たぶんそうなる)
# 是空さんを応援する
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#5:各兵器別の想定役割は以下の通り
#  ・チップボール:陣地作成、陣地での装甲防御、歩兵を庇う、無人機の迎撃
#  ・足の速い部隊:偵察
#  ・歩兵部隊  :陣地作成、無人機の迎撃
#  ・是空さん  :共和国指揮、敵絶技使いと対決し、勝つ
#  ・白石    :帝國側指揮、敵指揮官までのエスコート
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